JAWABAN UJIAN TENGAH SEMESTER (UTS)
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
1. Jelaskan secara terperinci tentang teknologi
informasi dipandang dari sudut pengertian, perkembangan, pengelompokan,
komponen, klasifikasi, serta peran dan manfaatnya!!
Jawaban:
a.
Pengertian
teknologi informasi
Ditinjau
dari susunan katanya, teknologi informasi masing-masing memiliki arti sendiri.
Kata pertama, teknologi, berarti pengembangan dan aplikasi dari alat, mesin,
material dan proses yang menolong manusia menyelesaikan masalahnya. Istilah
teknologi sering menggambarkan penemuan alat-alat baru yang menggunakan prinsip
dan proses penemuan saintifik.
Kata
kedua, yakni informasi, erat kaitannya dengan data. Informasi berarti hasil
pemrosesan, manipulasi dan pengorganisasian sekelompok data yang memberi nilai
pengetahuan (knowledge) bagi penggunanya.
Jadi
dapat di sumpulkan bahwa teknologi informasi adalah hasil rekayasa manusia
terhadap proses penyampaian informasi dan proses penyampaian pesan (ide,
gagasan) dari satu pihak kepada pihak lain sehingga lebih cepat, lebih luas
sebarannya, dan lebih lama penyimpanannya.
b.
Perkembangan TI
Jika dilihat dari kacamata sejarah, TIK sesungguhnya sudah mulai
dikenal manusia sejak beratus-ratus berabad-abad lalu. Sejak manusia diciptakan
di muka bumi ini, manusia sudah mulai mencoba berkomunikasi dengan
symbol-simbol dan isyarat. Hal ini merupakan titik awal perkembangan TIK.
Manusia yang lebih maju dan modern mampu berkomunikasi secara lisan dan mulai
mampu mendokumentasikan informasi dalam bentuk tulisan dan ukiran baik dalam
bentuk simbol maupun gambar.
Pada jaman lalu, teknik pendokumentasian informasi pun masih sangat
sederhana, tetapi akhirnya terus berkembang dengan sanat pesat hingga saat ini.
Beberapa alat yang digunakan pada zaman dulu antara lain, tulang, batu, kulit
kayu, tanah liat, dan kulit binatang. Adapun karakteristik dari cara
penyampaian informasi pada zaman dahulu adalah informasi menyebar dengan lambat
dan kuran efektif.
Setelah masa revolusi industri, alat-alat mekanik bahkan elektronik
mulai ditemukan, termasuk didalamnya alat-alat yang mampu membuat penyebaran informasi
menjadi lebih mudah dan efektip. Jika pada awalnya orang yang berjarak jauh
hanya mampu berkomunikasi lewat surat atau melalui kurir, maka pada abad
pertengahan ini sudah mulai digunakan telegraf. Beberapa tahun kemudian,
Alexander Graham Bel menemukan telepon yang mampu dipakai untuk berkomunikasi
oleh orang walaupun berjarak jauh.
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) berkembang
dengan sangat pesat hingga saat ini. Saat ini, jarak dan waktu seakan tidak
lagi menjadi halangan dalam berkomunikasi. Orang yang berada di pulau yang
berbeda bahkan negara yang berbeda kini sudah mampu melakukkan komunikasi
bahkan mampu ditampilkan secara visual. Salah satu hal yang sedang menjadi
trend sat ini adalah kegiatan yang berbasis internet dan elektronik.
Beberapa contoh pemanfaatan TIK diantaranya adalah e-learnig,
e-banking, e-library, e-labolatory, e-mail dan sebagainya. Aktivitas-aktivitas
berbasis elektronik ini sudah pasti sangat membantu kegiatan manusia. Dengan
hal tersebut di atas, dimensi ruang dan waktu tidak lai menjadi hambatan.
Selain itu,proses pengolahan data pun semakin cepat dan efisien. Berbagai
barang elektonik mulai dari televisi, handphone, tablet, netbook, dsb sudah
menjadi barang-barang yang tidak asing lagi bagi masyarakat.Perkembangan TIK pun semakin pesat seiring dengan
ditemukannya alat-alat yang lebih canggih.
Melihat apa yang terjadi saat ini, dapat dibayangkan apa yang
mungkin dapat terjadi di masa nanti. Jauhnya jarak tidak lagi akan terasa.
Kelak komunikasi jarak jauh akan dilakukan dengan hologram tiga dimensi yang
begitu nyata. Pekerjaan-pekerjaan manusia akan mulai dikerjakan oleh robot yang
bekerja secara otomatis dan mampu belajar dari pengalamannya sehingga mampu
mengkoreksi kesalahan yang ia lakukan dengan sendirinya. Teknologi komputer pun
akan berkembang dengan pesat. Komputer masa depan akan mampu merespon
tindakan-tindakan manusia dan memahami bahasa manusia. Lebih canggihnya lagi,
komputer generasi yang akan datang diramalkan, akan memiliki perasaan layaknya
manusia.
Melihat fakta dan gambaran seperti diuraikan di atas, muncul
satu kekhawatiran, “Akankan eksistensi mausia digantikan oleh komputer?” Satu
hal yang patut kita sadari dan tekadkan, “Teknologi dibuat untuk membantu
manusia, bukan untuk memperbudak manusia”.
c.
Pengelompokan TI
Awalnya pengelompokan komputer dilakukan berdasarkan
besarnya memori yang digunakan sebagai penyimpanan data pada komputer.
Komputer yang memiliki memori berupa RAM (random access memory) atau ROM (read
only memory) sebesar 512kb-1mb disebut komputer mini saat ini pengelompokan
tersebut sudah tidak tepat lagi karena komputer berukuran kecil, seperti PDA
(personal digital assistand)sudah banyak yang memiliki ram yang lebih besar
dari 1mb (1mb =1.024 kb). Oleh karena itu, pengelompokan komputer
dilakukan berdasarkan kemampuan pengolahan data. Komputer juga dapat
digolongkan berdasarkan fisik, sistem operasi dan jenis data yang diperoleh.
Berdasarkan kemampuan pengolahan data dan bentuk
fisiknya, komputer dikelompokan menjadi beberapa bagian, mainframe,
minicomputer dan microcomputer.
A. Mainframe: jenis komputer yang digunakan
yang digunakan pada perusahaan-perusahaan bersekala besar untuk menangani
pemrosesan data dengan volume yang sngat besar .
B. Mini komputer: jenis komputer ini
digunakan pada perusahaan bersekala menengah sebagai server. Tetapi saat ini
mini komputer makin jarang digunakan karena fungsinya diganti oleh PC yang
lebih canggih.
C. Personal komputer atau komputer mini
adalah komputer yang berukuran relatif kecil dan ditujukan untuk satu pemakai
komputer ini. Komputer ini terdiri atas monitor, keyboard, mouse, CPU. Komputer
jenis ini paling banyak digunakan, baik itu dirumah, dikantor, lembaga kursus
dan sekolah.
D. Komputer portable: komputer adalah komputer
uang berukuran kecil dari pada PC sehingga mudah dibawa dan dipindahkan.
Komputer ini ditujukan bagi pemakai yang sering berpergian, pengembangan
terbaru memungkinkan komputer yang seukuran telapak tangan, misalnya desknote,
notebook, subnotebook dan palmtop.
Berdasarkan Jenis data yang diolah komputer dapat digolongkan menjadi tiga
bagian, yaitu analog, digital hybrid:
A. Komputer analog digunakan untuk mengelola data
kualitatif berdasarkan imput dari keadaan lingkungan yang nyata bekerja secara
continue dan pararel. Contoh, komputer yang digunakan di rumah sakit untuk
mengukur kelembapan dan suhu.
B. Komputer digital digunakan untuk mengolah data
kuantitatif, yaitu huruf, angka, kombinasi huruf dan angka . serta
karakter-karakter khusus berdasarkan imput dari pulsa elektronik. Salah satunya
adalah PC (personal komputer).
C. Kompter hybrid merupakan kombinasi antara
komputer analog dan dengan digital, contohnya faksimili.
Pengelompokan teknologi informasi :
1. Teknologi komunikasi
a. Telepon
b. Radio
c. Wireless
d. Televisi
2. Teknologi masukan
a. Keyboard
b. Mouse
c. Barcade
d.Touch screen
3. Teknologi keluarkan
a.printer
b. Monitor
4. Teknologi software
a.
office
b.
Delphi
c.
Visual basic
d.
Bahasa C
5. Teknologi penyimpanan
a. Internal : RAM , ROM
b. External: disket, flash disk ,CD & DVD, Hard disk
6. Teknologi mesin pemproses
a. Micro prosesor
b. Prosesor
7.
Klasifikasi sistem teknologi informasi menurut
fungsinya
a. EMBEDDED IT SYSTEM
b. DEDICATED IT SYSTEM
c. GENERAL PURPOSE IT SYSTEM
d. Komponen TI
Komponen utama teknologi informasi dan komunikasi adalah komputer atau
sistem komputer, komunikasi, dan tahu-guna (know-how), masing-masing
dijelaskan sebagai berikut :
1) Komputer/sistem komputer; digunakan
untuk menerima, menyimpan, memproses, menampilkan data dan informasi. yang
dimaksud dengan sistem komputer meliputi hardware, software komputer, dan
teknologi storage (penyimpanan). Komputer terdiri dari empat
bagian utama, yakni; Pertama Input; segala data, fakta, dan
informasi yang masuk ke dalam sistem. Input masuk bisa melalui
keyboard, mouse, kartu magnetis, dan sekring sentuh. Kedua, pemeroses; nadi
semua aktivitas komputer. Pemeroses dalam komputer ini disebut unit pemerosesan
pusat (CPU). Ketiga, output; yang keluar dari hasil pemerosesan
sistem komputer, bisa berupa softcopy, dan hardcopy. Keempat,
setoran sekunder, yaitu tempat penyimpanan,dapat berupa magnetis dan cahaya.
2) Software; terdiri dari software sistem
(sistem pengoprasian, windows, linux) dan software aplikasi (pemeroses kata,
hamparan elektronik, dan pengelolaan).
3) Informasi; dalam bentuk data, teks,
suara, bunyi, gambar, dan video.
4) Pemrograman; tatacara operasi, tata
cara salinan dan pemulihan, tata cara keamanan data, dan tata cara pembangunan
sistem.
5) Manusia; pengguna (pekerja sistem
informasi)
6) Komunikasi; proses penghantaran dan
penerimaan data dan informasi (hardware, pemrograman, dan informasi).
e. Klasifikasi TI
Klasifikasi sistem TI dapat dibedakan menjadi klasifikasi
berdasarkan fungsi dan klasifikasi berdasarkan ukuran.
1. Berdasarkan Fungsi Sistem
Berdasarkan fungsi sistemnya, sistem TI dapat dibedakan
menjadi 3 yakni sebagai berikut:
a. Embedded IT System
Sistem Teknologi informasi yang melekat pada produk lain. Contoh
dari Embedded IT System ini adalah VCR (Video Casette Recorder) memiliki
teknologi informasi yang memungkinkan penggunanya dapat merekam tayangan televisi.
b.
Dedicated IT System Sistem Teknologi
informasi yang di rancang untuk melakukan tugas-tugas khusus. Contoh dari
Dedicated IT System ini adalah ATM yang dirancang secara khusus untuk melakukan
transaksi keuangan bagi nasabah bank.
c. General Purpose IT System
Sistem teknologi informasi yang dapat digunakan untuk melakukan
berbagai aktivitas yang bersifat umum. Contoh dari General purpose IT system
ini adalah Personal Computer (PC).
2. Berdasarkan Ukuran
Yang dimaksud berdasarkan ukuran disini bukanlah ukuran secara
fisik melainkan ukuran daya tamping, kemampuan sistem, dan kecepatan proses.
Yang masuk dalam kategori ini antara lain:
a. Super komputer
Super komputer
adalah sebuah komputer yang memimpin di dunia dalam kapasitas proses, terutama
kecepatan penghitungan. Super komputer biasa di gunakan untuk prakiraan cuaca,
Riset iklim, Simulasi fisik, dan kegiatan-kegiatan professional yang mencakup
pemrosesan data dalam jumlah besar lainnya lainnya.
b. Mainframe
Mainframe merupakan jenis komputer yang
digunakan pada perusahaan-perusahaan berskala besar untuk menangani pemrosesan
data dengan volume yang sangat besar.
c. Minikomputer
Jika mainframe biasa digunakan di
perusahaan berskala besar maka mini komputer berada 1 tingkat dibawahnya karena
minicomputer biasa digunakan pada perusahaan berskala menengah sebagai server.
d.
Workstation
Istilah workstation seringkali
membingungkan. Pada sistem yang menggunakan Novell Nnetware, workstation
berarti PC yang berkedudukan sebagai client.
e. Mikrokomputer
Merupakan nama lain dari Personal Computer (PC).
Merupakan komputer yang lebih bersifat umum dan bebas diguanakan oleh siapa
saja karena perangkatnya yang masih lebih sederhana dan lebih murah
dibandingkan dengan workstation, mini komputer, mainframe, dan supercomputer.
f.
Peran dan Manfaat TI
Secara umum, teknologi memudahkan
manusia untuk saling berhubungan dengan cepat, mudah dan terjangkau serta
memiliki potensi mendorong pembangunan masyarakat yang demokratis.
Teknologi seperti inilah yang diperlukan untuk membantu rakyat dalam
mengorganisasikan dirinya secara efektif dan efsien untuk kesejahteraannya
sendiri
Bentuk-bentuk TIK dalam kehidupan
keseharian kita antara lain:
1. Perkembangan
pada bidang telekomunikasi, misalnya; telepon, faksimili,
internet dan handphone.
2. Kehadiran
internet sangat mempermudah segala aktivitas dan urusan kita
dalam memperoleh dan menyampaikan informasi secara cepat. Internet juga
mendorong terjadinya keseragaman gaya hidup dan penampilan dan juga memicu
kreatiftas dan ide-ide yang baru.
3. Demokrasi
menjadi lebih baik karena karakter TIK yang berprinsip kesetaraan sangat sesuai dengan sifat demokrasi karena semua orang dapat
mengakses TIK.
4. TIK
mendorong munculnya jenis usaha baru dalam
masyarakat yang berbasis internet. Berbagai situs komersial seperti detik.com, amazon.com, eBay.com,
bhinneka.com, jualbelimobil.com, dan sebagainya sudah
menjadi sesuatu yang umum.
5. E-commerce dan E-Bussiness sampai sekarang menjadi tren perdagangan
barang secara elektronik. Dalam hal ini berarti sistem ekonomi tradisional
perlahan berubah menjadi sistem ekonomi digital.
2.
Jelaskan secara
terperinci pengertian komputer, Perangkat keras dan perangkat lunak!!
Komputer: adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur
yang telah dirumuskan. Kata computer pada awalnya dipergunakan untuk
menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan
atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin
itu sendiri.
Perangkat
Keras:
pengertian perangkat keras komputer (hardware) secara umum yaitu komponen-komponen berbentuk fisik yang
dapat dilihat dan disentuh, serta membentuk satu kesatuan hingga menjadi bagian
dari sebuah komputer yang bekerja sesuai dengan instruksi/perintah dari software
Perangkat
Lunak: adalah istilah khusus untuk data yang diformat,
dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan
berbagai informasi yang bisa dibaca, dan ditulis oleh komputer. Dengan kata
lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud.
3. Jelaskan secara
terperinci tentang pemrograman dipandang dari sudut pengertian dan definisi ,
bahasa pemrograman, serta langkah-langkahnya!!!
Pengertian:
Pemrograman adalah proses menulis, menguji dan memperbaiki (debug), dan memelihara
kode yang membangun sebuah program komputer. Kode ini ditulis dalam berbagai
bahasa pemrograman. Tujuan dari pemrograman adalah untuk memuat suatu program
yang dapat melakukan suatu perhitungan atau ‘pekerjaan’ sesuai dengan keinginan
si “pemrogram”.
Bahasa
pemrograman:
adalah instruksi standar untuk memerintah komputer. Bahasa pemrograman ini merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks dansemantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer dapat
menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana
data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai
situasi.
Langkah-langkah pemrograman:
1)
Langkah
1. Rencana Penggabungan (Plan The Integration).
2)
Langkah
2. Mendisain Modul (Design The Module).
3)
Langkah
3. Telusuri Disain Modul (Walk Through The Module Design)
4)
Langkah
4. Rencana Bagaimana Menguji Modul (Plan How To Test The Module).
5)
Langkah
5. Kode Setiap Modul (Code Each Module).
6)
Langkah
6. Menguji Modul (Test The Module)
7)
Langkah
7. Menguji Level Terendah dari Integrasi (Test The Lowest Levels Of
Integration).
8)
Langkah
8. Menyimpan Semua Hasil Pengujian; Penggabungan Modul-modul Yang Telah Diuji
(Save The Results Of All Tests; Submit Finished Modules To Integration).
9)
Langkah
9. Memulai Dokumentasi User (Get Started On The User Documentation).
4. Secara terperinci dari sudut teoritis tentang
Multimedia, selanjutnya secara praktis multimedia berperan positif khususnya
dalam bidang pendidikan, jelaskan serta tanggapi oleh saudara pernyataan
tersebut!!
Multimedia
adalah suatu sarana (media) yang didalamnya terdapat perpaduan (kombinasi)
berbagai bentuk elemen informasi, seperti teks, graphics, animasi, video, interaktif
maupun suara sebagai pendukung untuk mencapai tujuannya yaitu menyampaikan
informasi atau sekedar memberikan hiburan bagi target audiens-nya.
Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan seperti game. Kata multimedia itu sendiri berasal dari kata multi (Bahasa Latin) yang berarti banyak dan katamedia (Bahasa Latin) yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan sesuatu.
Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan seperti game. Kata multimedia itu sendiri berasal dari kata multi (Bahasa Latin) yang berarti banyak dan katamedia (Bahasa Latin) yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan sesuatu.
Multimedia berperan
positif khususnya dalam bidang pendidikan, karena Multimedia boleh
digunakan sebagai media pendidikan yang berkesan. Kelebihan multimedia
berbanding dengan media-media lain adalah jelas. Multimedia mampu merangkumi
pelbagai media: teks, suara, imej, grafik, dan animasi dalam satu persekitaran
digital. Multimedia membolehkan interaktiviti dengan pengguna. Kewujudan
multimedia dalam persekitaran pendidikan telah menunjukkan suatu perkembangan
baru yang diharapkan mampu membantu dunia pendidikan menjadi lebih berkesan
melalui proses pengajaran dan pembelajaran. Bahkan kalau boleh untuk menarik
minat pelajar mengguanakn strategi penyapaduan.
Sebagaimana media
pendidikan lain, multimedia adalah alat, kaedah dan pendekatan yang digunakan
untuk membuatkan komunikasi di antara guru dengan pelajar semasa proses pengajaran
dan pembelajaran lebih berkesan. D’Lgnazio (bairley 1996) mengatakan bahawa
multimedia adalah teknologi baru yang dapat memberikan banyak manfaat
pembangunan kepada dunia pendidikan. Pembangunan yang dimaksudkan adalah
pembelajaran yang dilaksanakan dengan cara mengumpulkan bahagian-bahagian
tertentu yang bermakna dari kehidupan pelajar.Manfaat lain bermaksud pelajar
yang terlibat dalam proses pembelajaran melalui pakej multimedia boleh
mempelajari ilmu yang ada di dalamnya yang sesuai dengan minat, kesukaan,
bakat, keperluan, pengetahuan dan emosinya.
Kemampuan multimedia
memberi pengajaran secara persendirian (melalui sistem tutor peribadi) bukan
bererti tiada pengajaran secara langsung daripada guru (orang dewasa).
Pengajaran langsung daripada guru tetap dikekalkan tetapi pakej multimedia
boleh menyenangkan pengajaran guru terutamanya guru tidak perlu mengulang
penerangan jika pelajar tidak faham. Pakej boleh dilihat berulangkali sehingga
pelajar faham. Selain daripada itu multimedia juga memberikan motivasi untuk
belajar, memberikan penjelasan yang lebih berkesan dan lengkap terhadap sesuatu
permasalahan. Ia juga memudahkan pelajar mengulangkaji , mengadakan latihan dan
mengukur kemampuan kerana multimedia membolehkan pelajar untuk berinteraktif dengan
pakej pembelajaran. Oleh itu kehadiran multimedia dalam proses pembelajaran
sangat dirasakan manfaatnya. Bagi perancang pakej multimedia perlu mendalami
rekabentuk pembelajaran agar pakej multimedia yang dibina lebih terarah dan
terancang sesuai dengan objektif pengajaran yang telah ditetapkan.
5. Menurut sementara orang, internet dapat berdampak
negatif dalam kehidupan, Jelaskan oleh saudara mengapa internet dapat berdampak
negatif dalam kehidupan, selanjutnya jelaskan pula oleh saudara bahwa internet
dapat pula berdampak positif khususnya dalam bidang pendidikan!!!
Dampak Negatif Internet:
Rusaknya anak-anak muda zaman
sekarang disebabkan karena mereka tidak bisa mengontrol hidup mereka. Internet
memberikan kebebesan yang seluas-luasnya untuk anak-anak muda berselancar dan
berselami. Internet mengijinkan kemanapun anda mau melangkah, bahkan
memperbolehkan anda membuka berbagai situs yang jelek (porno) untuk di download
dan di tonton.
Dalam hal ini kebebasan anda diuji,
apakah dengan kebebasan itu akan merusak hidup anda ataukah dengan kebebasan
itu akan mengarahkan dan memberikan pelajaran terpenting unutk pengembangan
pembelajaran kemampuan anda. Dalam hal ini andalah yang menentukan arah hidup
anda.
Apakah hidupmu mau dirusaki dengan berbagai situs jelek yang ada di internet, ataukah kamu memilih unutk menghindar. Ada beberapa dampak negatif yang dapat di timbulkan dari penggunaan internet, seperti;
Apakah hidupmu mau dirusaki dengan berbagai situs jelek yang ada di internet, ataukah kamu memilih unutk menghindar. Ada beberapa dampak negatif yang dapat di timbulkan dari penggunaan internet, seperti;
1. Pornografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen browser melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses. Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak.
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen browser melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses. Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak.
2. Violence dan gore
Kekejaman
dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia
internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara
agar dapat menjual situs mereka. Salah satunya dengan Menampilkan hal-hal yang
bersifat tabu.
3. Penipuan
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
4. Carding
Karena sifatnya yang real time (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
Karena sifatnya yang real time (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
5. Perjudian
Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.
Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.
a. Mengurangi sifat sosial manusia
karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara
langsung (face to face).
b. Dari sifat sosial yang berubah dapat
mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi.
c. Kejahatan seperti menipu dan mencuri
dapat dilakukan di internet (kejahatan juga ikut berkembang).
d. Bisa membuat seseorang kecanduan,
terutama yang menyangkut pornografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya
untuk melayani kecanduan tersebut.
Dampak Positif :
1. Internet sebagai media komunikasi :
merupakan fungsi internet yang paling banyak
digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna
lainnya dari seluruh dunia.
2. Media pertukaran data :
dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan
www (world wide web : jaringan situs-situs web) para pengguna internet di
seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.
3. Media untuk mencari informasi atau data :
perkembangan internet yang pesat, menjadikan
www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.
4. Kemudahan memperoleh informasi:
kemudahan untuk memperoleh informasi yang ada
di internet banyak membantu manusia sehingga manusia tahu apa saja yang
terjadi. Selain itu internet juga bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk
bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain.
5. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan
:
Dengan kemudahan ini, membuat kita tidak perlu
pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan karena dapat di lakukan lewat
internet.









